Controller Test
Tasten, Stick-Totzonen, Trigger-Weg und Vibrationsmotoren (Gamepad API).
Verbinde deinen Controller per USB oder Bluetooth und drücke dann eine Taste daran, um die Seite zu aktivieren.
Controller-Tests
Controller-Test
: Drücke jeden Button, bewege die Sticks und prüfe das Steuerkreuz live. NormalJede Taste leuchtet, beide Sticks fahren auf beiden Achsen volle Kreise, und alle Kreuzfeld-Richtungen registrieren. FehlerEine tote Taste, eine Stick-Achse, die nie den Rand erreicht, oder fehlende Kreuzdiagonale — Verschleiß; im Drift-Test bestätigen.Stick-Drift-Test
: Statische Offsets und Rundheitstests decken Analogstick-Drift auf. NormalStatischer Offset innerhalb von ±0,05 (Werkstoleranz) und Kreisfehler unter 10%. FehlerEin Offset um ±0,10 ist leichter Drift — vergrößere die In-Game-Deadzone; über ±0,15 mit zitterndem Punkt ist das Stickmodul verschlissen.Polling-Rate-Test
: Live-Hz, Input-Lag und der Vergleich Kabel gegen Bluetooth. NormalDie Werte bleiben nah an der Pad-Spezifikation mit stabiler Spur; kabelgebunden liegt typischerweise höher als Bluetooth. FehlerWerte weit unter Spezifikation oder wild instabil — erst Kabel, neues Pairing und Abstand zu anderen Bluetooth-Geräten, dann den Controller verdächtigen.Vibrations-Test
: Steuere die linken/rechten Vibrationsmotoren an und finde tote Vibration. NormalBeide Motoren rumpeln, und schwaches und starkes Level fühlen sich deutlich unterschiedlich an. FehlerEine Seite stumm oder schwach, gar keine Vibration — toter Motor oder loser Flex; erst in einem Spiel oder der Hersteller-App bestätigen.PS5-DualSense-Test
: Check für Buttons, Sticks, adaptive Trigger und Touchpad. NormalFlächentasten, Sticks, adaptive Trigger und Touchpad reagieren live auf dem Bildschirm. FehlerAdaptive Trigger ohne Widerstandseffekt oder tote Touchpad-Zonen — erst per Kabel nachtesten, bevor du auf Hardware schließt.Switch-Test
: Joy-Con und Pro Controller: Buttons, Sticks und Steuerkreuz. NormalAlle Tasten, Sticks und Kreuzfeld-Richtungen von Joy-Con und Pro Controller registrieren. FehlerStumme Tasten oder Sticks, die nicht in die Mitte zurückkehren — typischer Joy-Con-Verschleiß; Ausmaß im Drift-Test klären.Xbox-Test
: Series X/S, Elite und XInput-Pads – Buttons, Sticks, Trigger. NormalAlle Tasten, Sticks und Trigger der Series / Elite registrieren, mit vollem analogem Triggerweg. FehlerTrigger mit totem Weg oder Tasten, die Eingaben verlieren — verschlissene Kontakte; Kabel gegen Funk vergleichen, um die Verbindung auszuschließen.Warum dieser Tester
Visuelles Feedback
Eine maßstabsgetreue Xbox-Button-Map – jeder Druck leuchtet auf dem Bildschirm auf, sodass tote Buttons sofort ins Auge springen.
Stick- & Trigger-Präzision
Mehr als an/aus: Live-X/Y-Achsenwerte entlarven Stick-Drift, und die analogen Trigger (LT/RT) zeigen die Tiefe auf 0-1-Balken.
Ohne Treiber, mit allem kompatibel
Baut auf der HTML5-Gamepad-API auf. Xbox, PlayStation, Switch Pro und Drittanbieter-Pads – per USB oder Bluetooth verbinden und testen.
So startest du den Test
- 01 · Gerät verbinden
Verbinde den Controller per USB-C / Micro-USB oder paare ihn über Bluetooth und stelle sicher, dass das System ihn erkennt.
- 02 · Button drücken (erforderlich)
Aus Datenschutz-/Anti-Fingerprinting-Gründen geben Browser Controller-Daten erst frei, nachdem du physisch einen beliebigen Button am Pad gedrückt hast.
- 03 · Gegen den Bildschirm testen
Folge dem On-Screen-Controller: drücke jeden Button, kreise mit beiden Sticks und ziehe beide Trigger – und bestätige, dass die Animation deine Eingabe spiegelt.
Controller-Begriffe erklärt
- Deadzone
- Ein kleiner ignorierter Bereich um die Stick-Mitte, damit winzige physische Offsets deine Sicht im Spiel nicht bewegen.
- Stick-Drift
- Verschlissene oder staubige Potentiometer senden weiterhin Bewegungssignale, obwohl du den Stick nicht berührst – der Klassiker „Figur läuft von selbst“.
- Linearer (analoger) Trigger
- Anders als ein einfacher An/Aus-Button erfassen LT/RT, wie weit du ziehst, und geben 0,0 bis 1,0 aus – essenziell für Rennspiele.
- Hall-Effekt-Sticks
- Sticks, die die Position über Magnetfelder statt über Widerstandsfilm erfassen. Kein physischer Verschleiß, daher driften sie praktisch nie.
Anwendungsfälle
Gebraucht-Check
Frisch ein gebrauchtes Pad gekauft? Teste Stick-Drift und klemmende Buttons, bevor das Rückgabefenster schließt.
Emulator-Setup
Bestätige, dass das Pad wirklich mit deinem PC spricht, bevor du Buttons in Yuzu / Ryujinx / RPCS3 belegst.
Spiel-Gremlins
Parieren in Sekiro klappt nicht? Teste den Bumper – liegt es an deiner Fingergeschwindigkeit oder am toten Mikroschalter?
Trigger-Weg-Check
Gas fühlt sich in Forza kurz an? Beobachte den Trigger-Balken und sieh, ob ein Durchzug den vollen 1,0-Wert liefert.
Problemlösungen
Lädt, verbindet aber nie
Höchstwahrscheinlich ein reines Ladekabel ohne Datenleitungen. Tausche es gegen ein bekanntes Datenkabel (USB-C / Micro-USB).
Drift ohne Stick-Tausch beheben
WD-40-Präzisions-Elektronikreiniger (nicht die Rost-Version) in den Stick-Sockel sprühen, den Stick bewegen, trocknen lassen – behebt Staub-Drift meist vorübergehend.
Hohe Bluetooth-Latenz
Eine lockere Antenne oder ein überlastetes 2,4-GHz-Band (Headsets, andere Pads) erhöht die Verzögerung. Ein dedizierter 2,4-GHz-Dongle ist die stabilste Option.
Buttons in Steam vertauscht
Hier okay, im Spiel falsch? Steam → Einstellungen → Controller und aktiviere die Konfigurationsunterstützung für deinen Pad-Typ.
Häufig gestellte Fragen
Wie überprüfe ich die Polling-Rate meines Controllers am PC?
Schließe das Pad an – Kabel, Bluetooth oder Dongle –, drücke einen beliebigen Button zum Aufwecken und öffne den Polling-Rate-Test oben, während du die Sticks bewegt: Controller melden nur im aktiven Zustand mit voller Geschwindigkeit. Die Live-Anzeige in Hz ist die Rate, die dein PC tatsächlich empfängt; ein Xbox-Pad am Kabel hält typischerweise etwa 250 Hz, PlayStation-Pads erreichen 1000 Hz.
Wie teste ich meinen Xbox-Controller am PC?
Stecke ihn per USB an oder verbinde ihn über den Wireless-Dongle bzw. Bluetooth und drücke einen beliebigen Button zum Aufwecken. Der Tester oben zeigt Stickposition, Trigger-Weg und jeden Button live an, während du sie benutzt. Xbox-Pads sprechen XInput und funktionieren daher ohne zusätzliche Software.
Wie messe ich die Input-Lag meines Controllers am PC?
Die echte End-zu-End-Input-Lag (vom Buttondruck bis zum Bildwechsel) braucht eine Highspeed-Kamera. Im Browser messbar ist die Polling-Rate: 250 Hz bedeuten etwa 4 ms, 1000 Hz etwa 1 ms Übertragungsverzögerung. Hält dein Pad seine Nennrate und fühlt sich im Spiel trotzdem träge an, kommt die Verzögerung vom Spiel oder vom Monitor – nicht vom Controller.
Mein Pad ist angeschlossen – warum meldet die Seite „kein Controller erkannt“?
Erstens: Du musst bei geöffneter Seite einen beliebigen Button am Controller drücken, um die Gamepad-API zu aktivieren. Zweitens: Nutze einen aktuellen Chromium-Browser (Chrome/Edge). Drittens: PS4/PS5-Pads brauchen manchmal DS4Windows, um als Xbox-Pad zu erscheinen.
Der Stick-Punkt kehrt nicht in die Mitte zurück – ist er kaputt?
Ein winziger Offset ist normale Toleranz, die In-Game-Deadzones verbergen. Ein großer Offset, der nie wieder zentriert, ist klassischer Stick-Drift – der Stick ist durch.
Kann ich die Vibrationsmotoren testen?
Browser-Sicherheitsgrenzen verhindern in den meisten Browsern, dass Webseiten Vibration auslösen. Prüfe Rumble im Steam-Big-Picture-Modus oder im Spiel.
Warum sind meine Switch-Pro-Buttons vertauscht?
Nicht auf dieser Seite. Browser melden Buttons nach physischer Position (Button 0 ist die untere Taste), die auf einem Nintendo-Pad mit B bedruckt ist. Die Switch-Ansicht zeichnet das echte Joy-Con-Layout – A rechts, B unten, X oben, Y links – und ordnet die Indizes nach Position zu, sodass der Buchstabe, der aufleuchtet, immer dem Aufdruck auf deinem Pad entspricht.
Ein Button doppelt oder klemmt – was nun?
Meist ist verschlissenes leitfähiges Gummi oder klebriger Getränke-Rückstand schuld. Reinige mit hochreinem Alkohol oder tausche die Gummimatte.
Controller-Grundlagen
Typen & Verbindung
- Klassisches Dual-Stick-Pad (Xbox-/PS-Layout): zwei Sticks + Steuerkreuz + Schulter-Buttons – die universelle Form.
- Pro-/Esports-Pads: zusätzliche Rückenbuttons und tauschbare Stick-Module für präzises, kompetitives Spiel.
- Arcade-Sticks: Hebel + Button-Feld, gebaut für Fighting Games.
- Kabel / 2,4 GHz / Bluetooth: Kabel hat die niedrigste Latenz, 2,4 GHz liegt nah dran, Bluetooth gewinnt bei der Gerätekompatibilität.
Kernwerte
- Input-Lag: die Zeit vom Druck bis zum Signal – niedriger fühlt sich reaktionsschneller an.
- Polling Rate: wie oft das Pad seinen Zustand meldet – höher = feineres Feedback.
- Im Inneren: der Hauptchip verarbeitet Eingaben, das Stick-Potentiometer altert mit der Zeit, und der Vibrationsmotor liefert Feedback.
Ideal-Specs brechen im realen Funkbetrieb oft ein – miss echte Eingabelatenz, Reaktion und Stick-Genauigkeit mit dem Tester.
Sticks & Trigger
Stick-Technologien
- Potentiometer-Sticks: messen die Position über Widerstand – günstig und Mainstream, können aber mit der Zeit „Drift“ entwickeln.
- Hall-Effekt-Sticks: erfassen die Position über Magnetfelder – kein mechanischer Verschleiß, im Wesentlichen nie Drift.
- Drift zeigt sich als Bewegung oder Kamerabewegung im Leerlauf; In-Game-Deadzones können kleine Offsets kaschieren.
Buttons & Trigger
- Die Mikroschalter-Qualität entscheidet über Klickgefühl und Lebensdauer.
- Adaptive Trigger (z. B. PS5-DualSense) simulieren unterschiedlichen Widerstand im Spiel.
- Trigger-Weg-Lock verkürzt den Hub für schnellere Wiederholungen in Shootern.
- Rückenbuttons und Hot-Swap-Stick-Module erweitern die Kontrolle und erleichtern Reparaturen.
Verbindung & Kompatibilität
Verbindungsprotokolle
- Per USB-Kabel: niedrigste Latenz und keine Akku-Sorge – die Comp-Wahl.
- 2,4-GHz-Funk: dedizierter Dongle, Latenz nahe am Kabel, ganz ohne Kabel.
- Bluetooth: die breiteste Kompatibilität (Smartphone / Tablet / PC / manche Konsolen), aber meist höhere Latenz.
Plattform-Kompatibilität
- Konsolen-native (Xbox, PS), PC-Pads und plattformübergreifende Pads unterscheiden sich in Protokoll und Treiber.
- Prüfe Schnittstellen-Protokoll und Treiber-Support – „verbindet sich, aber manche Buttons gehen nicht“ ist häufig.
- Das Testen aller Buttons und Achsen vor dem Mapping im Emulator erspart Einrichtungsärger.
Features & Ergonomie
Ergonomie
- Griffkurve und rutschfeste Textur entscheiden über den Komfort in langen Sessions.
- Trigger-Weg oder adaptiver Widerstand lassen sich je Spieltyp tunen.
- Wähle Form und Gewicht passend zu deiner Hand und deinem Spielstil.
Extras
- Rumble: Linearmotoren fühlen sich feiner und differenzierter an als alte Rotationsmotoren.
- Programmierbare Rückenbuttons: löse Aktionen aus, ohne die Daumen zu bewegen.
- Hot-Swap-Stick-Module und Remapping-Software sind die wachsende „Custom-Pad“-Szene.
Controller nutzen & pflegen
Schnelle Fehler-Checks
- Stick-Drift (Figur/Kamera bewegt sich im Leerlauf): verschlissenes Potentiometer oder Staub im Inneren.
- Tote / träge Buttons: alternde Mikroschalter oder schlechter Kontakt.
- Funk-Abbrüche: Interferenz, niedriger Akku oder Empfänger zu weit weg.
- Teste zuerst jeden Button, den Stick-Weg und den Mittelpunkt – grenze den Fehler ein, bevor du etwas öffnest.
Tägliche Pflege
- Entferne regelmäßig Staub aus den Stick-Spalten und um die Buttons herum.
- Vermeide es, die Sticks dauerhaft voll ausgelenkt zu lagern (z. B. unter Last eingeklemmt).
- Lasse drahtlose Akkus nicht lange komplett leer; zykle sie ab und zu.
- Kalibriere bei leichtem Drift zuerst die Deadzone im OS oder in der Software, bevor du Module tauschst.
Kaufberatung
Einsatzzwecke
- Casual / Konsole: das offizielle First-Party-Pad reicht für die meisten.
- Kompetitiv: Kabel oder 2,4 GHz mit niedriger Latenz, plus Rückenbuttons.
- Mehrere Plattformen: ein plattformübergreifendes Pad mit Verbindungswechsel per Tastendruck.
Sticks & Verbindung
- Greife wenn möglich zu Hall-Effekt-Sticks – kein künftiger Drift.
- Prüfe bei klassischen Potis Modul-Tauschbarkeit und Garantie.
- Kabel / 2,4 GHz für niedrige Latenz; Bluetooth für Portabilität und mehr Geräte.
Prüfe, was du kaufst
- Teste zuerst echte Button-Reaktion, zentrierten Stick-Weg und etwaige Drift-Signale.
- Mach es innerhalb der Garantiezeit, um QC-Fälle früh zu erwischen und zu tauschen.
- Kalibriere Deadzones im Spiel oder im System passend zum realen Verhalten.
Marken & Budget
- International: Microsoft, Sony, Logitech – solide First-Party-Verarbeitung und Ökosystem.
- Preiswerte Anbieter aus China: 8BitDo, Flydigi, Zhengdian – plattformübergreifend mit gutem Preis-Leistungs-Verhältnis.
- Enthusiasten: GuliKit, Scuf – Hall-Effekt-Module und professionell programmierbare Pads.
- Budget von Casual bis Flaggschiff – der Sprung liegt bei Sticks, adaptiven Triggern und modularem Design.
Empfohlene Testreihenfolge
Tastatur & Maus
Tastatur und Maus sind die Eingabegeräte, die du täglich benutzt. Pflicht sind der Tastatur Rollover Test, der Tastatur Chatter Test, der Maus Doppelklick Test und der Maus Polling Rate Test — sie finden Tastenkonflikte, Doppelanschläge und defakte Switches, solange du noch umtauschen kannst.
Bildschirm & Bildwiederholrate
Einen neu gekauften Monitor unbedingt testen — besonders den Test auf tote Pixel, den Backlight-Test, den Graustufentest und den Test der Bildwiederholrate, damit du Panelmängel noch in der Umtauschfrist entdeckst. Smartphone-Displays testen wir auch — öffne die Seite dafür einfach im Handy-Browser und starte den Smartphone-Display-Test.
Lautsprecher, Mikrofon & Webcam
Bei Audio-Ein- und -Ausgabe solltest du zuerst den Lautsprecher Kanal Test, den Lautsprecher Sweep Test, einen schnellen Mikrofon Test und den Mikrofon Rausch Test ausprobieren — sie bestätigen Stereobalance, Frequenzgang und einen sauberen Rauschteppich; mit dem Webcam Test prüfst du zusätzlich Bildqualität, flüssige Bewegungen und Bildrauschen.
Grafikkarte & Controller
Du bist hierBrauchst du GPU-Leistung oder spielst du gern? Mach den Volumeshader_bm GPU-Test, um die Grafikkarte unter Last zu prüfen, und nimm danach den Controller Test — check dabei gleich den Controller Drift Test und den Controller Vibration Test.