手把測試

按鍵、搖桿死區、扳機行程與震動電機(Gamepad API)。

未檢測到手把

請透過 USB 或藍芽連線手把,然後按手把上的任意按鍵喚醒頁面。

LT RT LB RB Y X B A
搖桿座標
按下的按鍵

手把測試項

優勢和特點

直觀的視覺化反饋

採用 Xbox 手把等比按鍵對映圖,你的每一次按壓都會在螢幕上高亮顯示,故障鍵位一目瞭然。

搖桿與扳機精測

不止測按鍵通斷:實時讀取搖桿 X/Y 軸座標判斷漂移,線性扳機(LT/RT)的下壓深度以 0-1 數值條展示。

免驅免安裝全相容

基於 HTML5 Gamepad API 打造,Xbox、PS、Switch Pro 以及第三方手把,USB 或藍芽插上即測。

如何開始測試

  1. 01 · 連線裝置

    將手把透過 Type-C / Micro-USB 資料線連線電腦,或透過藍芽配對,確認系統已識別到裝置。

  2. 02 · 按鍵啟用(必須)

    瀏覽器出於防指紋追蹤的隱私保護,必須由你主動按下手把上的任意一個按鍵,網頁才能讀取到手把資料。

  3. 03 · 對照螢幕測試

    看著螢幕中的手把圖例,依次按下所有按鍵、轉動搖桿、扣動扳機,確認螢幕動畫與實際操作完全同步。

手把專業名詞解釋

搖桿死區 (Deadzone)
為防止搖桿輕微物理偏移導致遊戲視角自動轉動,系統在中心設定的忽略範圍。死區內撥動搖桿,遊戲沒有反應。
搖桿漂移 (Drift)
搖桿電位器磨損或進灰後,你沒碰搖桿它也在向電腦傳送移動訊號,典型表現是遊戲人物自己往前走。
線性扳機 (Linear Trigger)
普通按鍵只有按下 / 鬆開兩個狀態,線性扳機(LT/RT)像油門一樣能識別按下深淺(輸出 0.0-1.0),賽車遊戲的關鍵。
霍爾搖桿 / 霍爾扳機 (Hall Effect)
用磁場變化檢測位置的新型感測器,替代傳統碳膜摩擦檢測,物理上不會磨損漂移,壽命極長。

手把測試的應用場景

二手手把驗機

閒魚買的二手手把到貨後,第一時間測搖桿漂移與按鍵粘滯,防坑必備。

模擬器鍵位對映

使用 Yuzu / Ryujinx / RPCS3 等模擬器前,先確認手把訊號正常輸出給電腦。

排查遊戲內鬼畜操作

打只狼按不出彈反?測一下肩鍵,看是手速問題還是微動真的壞了。

線性扳機精度校驗

玩賽車遊戲感覺油門踩不滿?看扳機指示條,確認按到底能否輸出滿額訊號。

手把故障自查指南

插上電腦只充電、不識別

多半是「僅充電」線材沒有資料芯,更換確認可傳資料的 Type-C / Micro-USB 線。

搖桿漂移但不想換搖桿

WD-40 精密電器清潔劑(非普通除鏽版)對準搖桿縫隙噴入,拔電轉動搖桿後晾乾,可臨時解決大部分進灰漂移。

藍芽連線延遲高

主機板藍芽天線未插緊、或同時連線多個藍芽裝置會造成通道擁堵;建議使用官方 2.4G 接收器。

Steam 遊戲裡按鍵錯亂

網頁測試正常但遊戲亂套,是 Steam 配置問題:開啟 Steam → 設定 → 控制器,按手把型別勾選對應的配置支援。

常見問題解答

插上了手把,為什麼網頁提示「未檢測到手把」?

第一,必須在網頁內按一下手把上的任意按鍵才能啟用 Gamepad API;第二,建議使用最新版 Chrome / Edge 等 Chromium 核心瀏覽器;第三,PS4/PS5 手把在部分電腦上需要藉助 DS4Windows 模擬為 Xbox 手把才能被瀏覽器完美識別。

搖桿綠點沒有回到正中心,是壞了嗎?

小範圍偏離屬於正常公差,遊戲中的死區設定會遮蔽這部分誤差;如果偏離很大、無法回中,就是典型的搖桿漂移,說明搖桿已損壞。

支援測試手把的震動(馬達)功能嗎?

受網頁 Gamepad API 的安全限制,目前多數瀏覽器不支援從網頁端直接觸發震動。震動建議在 Steam 大螢幕模式或遊戲內驗證。

Switch Pro 手把的鍵位在網頁裡是反的?

本頁不會。瀏覽器按物理位置上報面鍵(0 號 = 下方那顆),在任天堂手把上就是印著 B 的鍵;Switch 檢視按真實 Joy-Con 佈局繪製(右 A、下 B、上 X、左 Y),索引同樣按位置對齊,亮起的字母與實機印刷一一對應。其他只畫 Xbox 佈局的測試頁則會出現 A/B 對調現象。

按鍵出現連擊或卡鍵怎麼辦?

按一下螢幕亮好幾下、或按下去彈不起來,通常是導電膠老化或縫隙進了含糖飲料。可拆機用無水酒精清理,或更換導電膠墊。