Test de drift del mando
Muestreo de desvío estático más un test de circularidad con dos diales en vivo: distingue el drift de un problema de zona muerta en segundos.
Conecta tu mando por USB o Bluetooth y pulsa cualquier botón.
Cómo usar el test de drift
- 01 · Drift estático
Apoya el mando plano en la mesa, pulsa iniciar y no toques los sticks durante 3 segundos. Obtendrás el desvío máximo de cada stick con un veredicto normal / leve / severo.
- 02 · Test de circularidad
Pulsa iniciar y recorre despacio el borde del stick con 3–5 círculos completos. El trazado se dibuja en vivo; tras 3 vueltas cubiertas aparecen automáticamente el error medio, la tasa de error y el número de muestras.
- 03 · Comparación de zona muerta
Arrastra el deslizador de zona muerta (0.01–0.50) y observa el círculo discontinuo en los diales: verás qué tamaño de zona muerta haría falta para enmascarar el drift.
Por qué hacen drift los sticks
Desgaste del potenciómetro
Los sticks clásicos (Joy-Con, PS4, Xbox) frotan una película de carbono; el polvo hace saltar la resistencia: entrada sin tocar. Es un límite físico de vida útil, no un defecto que puedas esquivar.
Hall effect (la solución definitiva)
Los sticks Hall detectan la posición magnéticamente, sin contacto ni fricción: vida útil prácticamente ilimitada y sin drift por desgaste. Ya son habituales en mandos de terceros.
Términos, explicados
- Drift del stick
- Los potenciómetros desgastados o con polvo siguen enviando señales de movimiento aunque no toques el stick: el clásico "el personaje camina solo". Notorio en los Joy-Con.
- Zona muerta
- Una región ignorada alrededor del centro del stick. Subirla enmascara señales de drift pequeñas, pero en exceso perjudica la puntería fina.
- Error de circularidad
- Un stick perfecto traza un círculo perfecto. Un error por debajo del 10% es excelente (los mandos oficiales se mueven en un 8–12% para alcanzar las esquinas); los sticks Hall de terceros rondan el 0–1%.
- Potenciómetro frente a Hall effect
- Los sticks clásicos frotan una película de carbono y se desgastan; los Hall effect detectan magnéticamente sin contacto: vida útil prácticamente ilimitada.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto desvío es normal?
Dentro de ±0.05 es tolerancia de fábrica. Alrededor de ±0.10 es drift leve: sube la zona muerta en tus juegos. Más de ±0.15 con el punto tiritando significa un potenciómetro desgastado: repara o sustituye el stick.
¿Qué error de circularidad es bueno?
Por debajo del 10% es excelente (DualSense, Xbox Elite). Por encima del 15% es normal: un trazado cuadrado suele indicar una zona muerta cuadrada o componentes baratos.
¿Qué zona muerta debería usar?
0.05 para un mando nuevo; 0.08–0.10 si hace drift leve. Por encima de 0.20 se nota el daño al microcontrol: mejor sustituye el stick.
¿Ayuda la calibración por software?
Sí: la calibración de Switch, Steam y Windows restablece el punto central y oculta el drift temporalmente, pero no puede arreglar hardware desgastado.
¿Puede el WD-40 arreglar el drift?
El limpiador electrónico de precisión WD-40 (botella negra) lava el polvo de carbono y ayuda a corto plazo. Nunca uses el quitaxido (botella azul): corroe el plástico.