Test de escala de grises

Comprueba si la transición de grises del negro puro al blanco es suave y uniforme.

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Comprueba que los pasos de gris son suaves y sin banding. Las flechas invierten la dirección del degradado. un total de 2 pasos

💡 Consejos de uso
  1. Haz clic en la mitad derecha de la pantalla para pasar a la siguiente vista; al terminar las vistas de la prueba actual avanza a la siguiente, y al completar todas sale de pantalla completa automáticamente.
  2. Haz clic en la mitad izquierda de la pantalla para volver a la vista anterior; en la primera vista se detiene.
  3. Tras entrar en pantalla completa, la etiqueta superior y los botones inferiores se ocultan a los 3 segundos para que veas la pantalla sin obstáculos.
  4. Sitúa el cursor en la zona inferior central durante 1 segundo para recuperar la etiqueta y los botones; al retirarlo se vuelven a ocultar tras 1 segundo.
  5. El test de breathing termina automáticamente tras unos 10 segundos.

Prueba de escala de grises y profundidad de color

El test de escala de grises comprueba lo suavemente que transita el panel del negro puro (0%) al blanco puro (100%). Una pantalla ideal muestra cada nivel de gris con suavidad y sin banding visible.

Profundidad de color frente a escala de grises:

Paneles de 6 bits: ~262 mil colores; los degradados pueden mostrar banding claramente, con dithering FRC para simular 8 bits.

Paneles de 8 bits: 16.7 millones de colores (truecolor); las transiciones son bastante suaves.

Paneles de 10 bits: 1070 millones de colores; las transiciones son extremadamente suaves — ideales para diseño profesional.

Qué comprobar:

Observa si las bandas de gris adyacentes transitan con suavidad y sin escalones.

Presta especial atención a las sombras (0–20%) y a las altas luces (80–100%).

Un banding evidente puede indicar poca profundidad de color del panel o una profundidad de bits de salida de la GPU incorrecta.

Preguntas frecuentes

¿Qué debería ver en el test de escala de grises?

Fíjate en si las bandas de gris adyacentes transitan con suavidad y sin escalones. Presta especial atención a las sombras (0–20%) y a las altas luces (80–100%) — las zonas donde es más probable que aparezca el banding.

¿Qué es el banding?

El banding son las franjas escalonadas visibles en un degradado de grises, normalmente por una profundidad de color baja del panel (6 bits con dithering para simular 8 bits) o por una profundidad de bits de salida de la GPU incorrecta.

¿Cuál es la diferencia entre 6, 8 y 10 bits?

6 bits muestra ~262 mil colores y puede hacer banding en los degradados (normalmente con dithering FRC para simular 8 bits); 8 bits muestra 16.7 millones con transiciones suaves; 10 bits muestra 1070 millones con degradados extremadamente suaves — ideal para diseño profesional.

Veo un banding evidente, ¿qué hago?

Configura la profundidad de bits de salida a 8 o 10 bits full-range en el driver de la GPU; usa HDMI 2.0+ o DP 1.4+ para tener ancho de banda suficiente; si persiste, lo más probable es que al panel le falte profundidad de color.