Градации серого тест

Проверьте, плавен и равномерен ли серый переход от чистого чёрного к белому.

▶ Запустить тест · Градации

Проверьте, что серые ступени плавные, без полосатости. Стрелки меняют направление градиента. всего шагов: 2

💡 Подсказки по управлению
  1. Клик по правой половине экрана — следующий вид; когда виды текущего раздела закончатся, произойдёт переход к следующему разделу, а после всех разделов полноэкранный режим закроется сам.
  2. Клик по левой половине экрана — возврат к предыдущему виду; на самом первом виде переход остановится.
  3. После входа в полноэкранный режим верхняя подпись и нижние кнопки скрываются через 3 секунды, чтобы ничто не мешало осмотру.
  4. Задержите курсор внизу по центру экрана на 1 секунду — подпись и кнопки вернутся; уберите курсор, и через секунду они снова скроются.
  5. Тест пульсации завершается автоматически примерно через 10 секунд.

Проверка градаций серого и глубины цвета

Тест градаций серого проверяет, насколько плавно матрица переходит от чистого чёрного (0%) к чистому белому (100%). Идеальный дисплей показывает каждый уровень серого плавно, без видимого бандинга.

Глубина цвета и градации серого:

6-битные матрицы: ~262 тыс. цветов; градиенты могут заметно полосить, дизеринг через FRC имитирует 8 бит.

8-битные матрицы: 16,7 млн цветов (truecolor); переходы довольно плавные.

10-битные матрицы: 1,07 млрд цветов; переходы исключительно плавные — отлично для профессионального дизайна.

Что проверять:

Следите, плавно ли соседние серые полосы переходят без ступенек.

Особое внимание уделите теням (0–20%) и бликам (80–100%).

Заметный бандинг может означать малую глубину цвета матрицы или неверную выходную глубину бит GPU.

Часто задаваемые вопросы

Что должно быть видно в тесте градаций серого?

Смотрите, плавно ли соседние серые полосы переходят без ступенек. Особое внимание уделите теням (0–20%) и бликам (80–100%) — зонам, где бандинг проявляется чаще всего.

Что такое бандинг?

Бандинг — видимые ступенчатые полосы в сером градиенте, обычно из-за малой глубины цвета матрицы (6 бит с имитацией 8 бит) или неверной выходной глубины бит GPU.

Чем отличаются 6-, 8- и 10-битные?

6 бит даёт ~262 тыс. цветов и может полосить на градиентах (обычно дизеринг через FRC имитирует 8 бит); 8 бит — 16,7 млн с плавными переходами; 10 бит — 1,07 млрд с исключительно плавными градиентами, идеально для профессионального дизайна.

Вижу заметный бандинг — что делать?

В драйвере GPU задайте выходную глубину бит в полном диапазоне 8 или 10 бит; используйте HDMI 2.0+ или DP 1.4+ для достаточной пропускной способности; если не проходит — самой матрицы, вероятно, не хватает глубины цвета.