Тест частоты обновления телефона
UFO Test: измерьте реальную частоту обновления и частоту кадров.
Мобильные браузеры могут ограничивать частоту кадров (iPhone часто держит 60 Гц) — доверяйте значению из настроек системы и отключите энергосбережение перед тестом.
Почему стоит тестировать частоту обновления на телефоне
UFO прямо на телефоне
Классический тест частоты обновления UFO запускается на телефоне в мобильном режиме на весь экран — плавность 60/90/120/144 Гц оцениваете сразу.
Реальные значения вживую
Счётчик rAF показывает текущие Гц, пиковые Гц и стабильность — можно напрямую проверить заявленные телефоном цифры.
Погружение даже на iPhone
Даже там, где API полноэкранного режима ограничен, UFO запускается в погружении, закрывая весь экран.
Как провести тест
- 01 · Откройте на телефоне
Лучше всего подходит альбомная ориентация. Нажмите «Телефон», затем «Начать».
- 02 · Наблюдайте за UFO
Чем плавнее скользит — тем выше реальная частота обновления. Если дёргается или пропускает — подозревайте низкую частоту или медленный отклик пикселей.
- 03 · Сравните и проверьте
Переключайтесь между 1/2 и 1/4 рядом и следите за панелью Гц в реальном времени.
Часто задаваемые вопросы
Телефон пишет 120 Гц, а измеряется 60 — почему?
Режим экономии или автоадаптация могут снизить панель до 60 Гц. Выключите энергосбережение, проверьте частоту обновления в системных настройках экрана и повторите тест.
Влияет ли частота обновления на тест тачскрина?
Нет — частота обновления это число перерисовок экрана в секунду, а сэмплирование касаний — отдельная величина. Запустив оба теста на одном телефоне, вы проверите экран полностью.
Имеет ли смысл высокая частота обновления на телефоне?
При прокрутке и в играх — однозначно: 90/120 Гц заметно меняют плавность. На OLED расход батареи выше, поэтому LTPO автоматически регулирует частоту обновления.
Основы частоты обновления
Основные частоты телефона
- 60 Гц: базовое значение — для обычного использования достаточно.
- 90 / 120 Гц: заметно плавнее прокрутка и игры.
- 144 Гц+ / LTPO: верхний адаптивный уровень, регулируемый динамически.
Почему важны числа
- Число перерисовок экрана в секунду задаёт потолок плавности.
- FPS в игре — отдельная величина: лимит ставит меньшее из частоты обновления и FPS.
- При низкой яркости может включиться ШИМ — проверьте тестом мерцания.