Volumeshader_bm GPU 테스트
볼륨셰이더_bm GPU 테스트: 브라우저에서 바로 돌리는 WebGL 프랙털 스트레스 테스트.
WebGL 프랙털 스트레스 테스트 · 고정 1920×1080으로 렌더링해 어떤 기기와도 점수를 비교할 수 있어요.
이 테스터를 사용해야 하는 이유
설치할 것이 없음
순수 WebGL 기반이에요. 페이지만 열면 무거운 volumeshader_bm 프랙털 스트레스 테스트를 바로 실행할 수 있어요. 다운로드도, 디스크 공간도, 별도 프로그램도 필요 없어요.
실시간 FPS 모니터
테스트 화면 구석에 실시간 프레임 레이트 카운터가 표시되어, 부하 상태에서 GPU가 어떻게 버티는지 그대로 보여줘요.
부하를 한계까지 조절
프랙털 파라미터를 직접 조절해 가벼운 워밍업부터 최악의 전력 소모 상황까지 부하를 단계적으로 올리고, 발열과 파워 서플라이 여유를 시험해 보세요.
테스트 시작 방법
- 01 · 테스트 시작
"테스트 시작"을 눌러 파라미터 페이지를 열어요. 저사양 GPU라면 기본값을 무턱대로 올리지 마세요.
- 02 · 화면 및 파라미터 조절
전체 화면에서 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하면 회전, 오른쪽 버튼은 이동, 휠은 확대·축소예요. 더블클릭하면 빠른 설정 패널이 열려요.
- 03 · FPS 확인 후 종료
실시간 FPS 카운터를 주시하세요. 테스트를 마쳤으면 "테스트 종료"를 눌러 페이지로 돌아오면 돼요.
점수 해석 방법
이 스트레스 테스트는 순간적인 높은 FPS보다 안정성을 보상해요. 같은 파라미터로 몇 분 유지했을 때 곡선이 평평하고 안정적이면 발열과 파워가 부하를 감당할 수 있다는 뜻이고, 프레임 레이트가 계속 떨어진다면 대개 온도 한계에 도달해 스로틀링이 걸린 경우예요. 참고로 메인스트림 급 그래픽카드는 기본 프랙털에서 대략 30–60 FPS 정도가 나오고, 고사양일수록 최대 프레임에 가까워져요. 이 수준에 크게 못 미친다면 하드웨어를 의심하기 전에 드라이버, 낡은 서멀 구리스, 케이스 공기 흐름부터 확인해 보세요.
- 최대 부하
- 프랙털 복잡도를 최대로 올리면 전통적인 번인 테스트와 같아져요. 실행 전에 파워 여유와 케이스 공기 흐름을 확인하세요.
- A / B 벤치마크
- 드라이버 업데이트나 서멀 구리스 교체 전후로 같은 파라미터로 돌려 보면 성능 변화가 한눈에 보여요.
파라미터 가이드
파라미터 페이지에서는 숫자만 수정할 수 있어요. 기본값은 표준 부하를 나타내며, 각 값이 하는 역할은 다음과 같아요:
- 반복 횟수: for(int i=0;i<5;i++)
- 프랙털의 복잡도와 디테일을 결정해요. i<3(가볍게), i<5(표준), i<8(무거움), i<12(극한)를 추천해요.
- 각도 배율: *8.0
- 각도 변환의 크기예요. *4.0(순하게), *8.0(표준), *12.0(강하게), *16.0(극한)을 추천해요.
- 거듭제곱 지수: pow(b,8.0)
- 스케일링 강도와 재귀 깊이를 조절해요. pow(b,4.0)는 가볍게, pow(b,8.0)는 표준, pow(b,12.0)는 강하게, pow(b,16.0)는 극한을 추천해요.
- 탈출 임계값: if(b>6.0)
- 프랙털의 경계를 정해요. b>4.0(작게), b>6.0(표준), b>8.0(크게), b>10.0(아주 크게)을 추천해요.
- 반환값: return 4.0-
- 표면의 밀도와 가시성을 조절해요. 2.0-(촘촘하게), 4.0-(표준), 6.0-(성기게), 8.0-(아주 성기게)을 추천해요.
GPU 용어 설명
- WebGL
- 브라우저에 내장된 3D 그래픽 API예요. Volumeshader_bm은 WebGL 렌더러라서 플러그인이 필요 없어요.
- FPS
- 초당 프레임 수예요. GPU가 약하면 FPS가 크게 떨어지고 애니메이션이 눈에 띄게 끊기는데, 비교할 때 가장 직관적인 지표예요.
- 프랙털 렌더링
- 수학적으로 생성한 무한한 디테일을 실시간으로 계산하는 방식이에요. 방대한 부동소수점 연산과 레이 마칭 작업 부하는 GPU에 극악의 부하를 줘요.
- 코어 온도와 전력
- 스트레스 테스트는 GPU를 최대 부하로 몰아넣어 전력 소모가 꼭짓점에 달하고 온도가 올라가요. 발열과 파워 여유를 확인하기에 최적의 방법이에요.
활용 사례
중고 GPU 점검
15분 정도 돌린 뒤 아티팩트(깨짐 현상), 드라이버 크래시, 블랙스크린 재부팅 같은 채굴카드의 전형적인 증상이 나타나는지 살펴 보세요.
쿨링 한계 테스트
부하를 올려 빠르게 열 평형 상태에 도달하게 하면, 케이스 공기 흐름과 쿨러 여유를 판단할 수 있어요.
스마트폰 SoC 비교
리뷰어들이 스마트폰 간 최대 성능과 발열 스로틀링을 비교할 때 즐겨 쓰는 방법이에요.
오버클럭 안정성
오버클럭 튜닝 후 클럭과 전압을 빠르게 검증할 수 있어요. 3DMark 전체 루프보다 훨씬 빠르죠.
문제 해결 가이드
테스트 중 블랙스크린 / 재부팅
대개 과전류 보호가 작동(파워 용량 부족)했거나 코어 과열이 원인이에요. 파워 용량을 확인하고 먼지를 청소하세요.
눈처럼 깨짐, 모자이크, 색띠
전형적인 VRAM 불량이거나 BGA 균열이에요. 채굴에 쓰였던 카드에서 흔히 나타나요. 테스트를 중단하고 지원을 받으세요.
렌더링은 멈추고 시스템은 살아 있음
드라이버 크래시예요. 클럭이 불안정하거나 드라이버 버그일 수 있어요. 클럭을 되돌리고 DDU로 드라이버를 깨끗하게 재설치하세요.
FPS가 비정상적으로 낮음
모니터 케이블이 그래픽카드에 꽂혀 있는지(메인보드 iGPU가 아닌지), 노트북이라면 브라우저가 dGPU를 사용하는지 확인하세요.
자주 묻는 질문
테스트가 GPU를 망가뜨릴 수 있나요?
대체로는 괜찮아요. 최신 그래픽카드는 과열 시 스로틀링을 걸거나 종료되고 전력 제한도 지켜요. 다만 극한 파라미터에 냉각이 부족하면 노화가 빨라질 수 있으니 판단해서 사용하세요.
왜 "독버섯"(Volumeshader_bm) 테스트라고 부르기도 하나요?
원래 프로젝트 이름은 volumeshader_bm이에요. 프랙털이 버섯처럼 생겼고 부하가 GPU에 "독"처럼 강렬해서 중국 사용자들이 Volumeshader_bm(독버섯)라는 비공식 별명을 붙였어요. 공식 명칭은 Volumeshader_bm GPU Test입니다.
스마트폰에서도 실행할 수 있나요?
네, 브라우저가 WebGL을 지원하면 돼요. 다만 SoC가 크게 뜨거워지고, 오래된 스마트폰은 멈추거나 재부팅될 수 있어요.
렌더링이 완전히 검게 나와요. 왜 그런가요?
브라우저 설정에서 하드웨어 가속이 켜져 있는지 확인하세요. 하드웨어 가속이 없으면 WebGL이 제대로 렌더링할 수 없어요.
파라미터로 부하를 낮출 수 있나요?
네. 파라미터 페이지에서 for(int i=0;i<5;i++)의 반복 횟수를 5에서 2나 3으로 낮추면 부하가 훨씬 가벼워져요. 반대로 올리면 극한 버전이 돼요.
그래픽카드란
폼팩터: 외장형과 내장형
- 외장 그래픽카드(dGPU): 자체 VRAM과 쿨링을 갖추고 있어 게임, 디자인, AI 작업 부하에 필요한 성능을 제공해요.
- 내장 그래픽(iGPU): CPU에 내장되어 시스템 메모리를 공유해요. 성능은 약하지만 전력 소모가 적고 저렴해서 사무용과 가벼운 엔터테인먼트에 적당해요.
브랜드 진영별
- NVIDIA(GeForce): 드라이버와 게임 생태계가 탄탄하고, 레이 트레이싱과 대형 AI 모델 분야에서 강점이 있어요.
- AMD(Radeon): 가성비와 넉넉한 VRAM으로 유명해요.
- 두 진영은 아키텍처, 소프트웨어 생태계, 전용 기능에서 차이가 있어요.
연결 방식과 핵심 지표
연결과 전력
- PCIe 슬롯: 그래픽카드는 PCIe를 통해 메인보드에 꽂혀요. PCIe 버전(4.0, 5.0)과 레인 폭(x16, x8)이 데이터 처리량을 좌우해요.
- 전원 케이블: 전력은 슬롯이나 별도 PCIe 케이블에서 공급되며, 고사양 카드는 8핀 / 12V-2x6 커넥터를 여러 개 필요로 하는 경우가 많아요.
핵심 지표
- FPS: 초당 렌더링되는 프레임 수로, 게임 부드러움을 가장 직접적으로 보여주는 지표예요.
- VRAM: 텍스처와 지오메트리를 저장해요. 용량이 클수록(8/12/16/24 GB) 높은 해상도와 품질을 감당할 수 있고, 부족하면 끊김과 프레임 드롭이 생겨요.
제조사의 "이론상" 수치는 부풀려지는 경우가 많아요. 실제 작업 부하에서 FPS, VRAM 사용량, 온도를 직접 측정하는 것이 그래픽카드를 판단하는 가장 확실한 방법이에요.
그래픽카드의 내부
내부 구성과 각 부품의 역할
- GPU 다이 — “두뇌”: 지오메트리 연산과 병렬 연산을 모두 처리해요. 아키텍처(Ada Lovelace, RDNA)와 공정이 효율과 여유 성능을 결정해요.
- VRAM 칩 — “창고”: 종류(GDDR6, GDDR6X)와 버스 폭이 처리량을 결정해요.
- 쿨러 — “에어컨”: 팬, 핀 히트싱크, 베이퍼 챔버 / 히트파이프가 열을 옮겨 카드가 고 클럭을 얼마나 오래 유지하는지를 결정해요.
크기와 장착
- PCB 길이, 두께(슬롯 몇 개를 차지하는지), 전원 커넥터가 케이스와 파워와 맞아야 해요. 그렇지 않으면 장착이 안 되거나 전력이 부족해져요.
아키텍처와 VRAM
GPU 코어와 세대
- 새 아키텍처가 나올 때마다 공정, 스트림 프로세서(코어) 수, 효율이 좋아지고, 같은 다이를 하이엔드부터 보급형까지 SKU로 나눠요.
- RT 코어: 레이 트레이십 전용 연산 유닛이에요.
- 텐서 코어: DLSS, FSR 같은 AI 업스케일링과 머신러닝 작업 부하를 처리해요.
VRAM 평가 기준
- 용량: 저장할 수 있는 지오메트리와 텍스처의 양이에요. 부족하면 끊김이 생기고 텍스처가 늦게 로딩돼요.
- 버스 폭 / 대역폭: 데이터의 “차선 폭”이에요. 넓고 빠를수록 좋아요.
- 종류: GDDR6X는 일반 GDDR6보다 더 높은 전송 속도를 냅니다.
실제 VRAM 사용량, 클럭 변동, 발열 스로틀링은 눈으로 확인되지 않아요. 스펙 시트만 믿지 말고 모니터링으로 카드의 진짜 모습을 파악하세요.
GPU의 작동 방식과 종류
작동 방식
- CPU가 렌더링 명령을 GPU에 넘기면, GPU는 병렬 스트림 프로세서로 방대한 픽셀·버텍스·텍스처를 처리하고 래스터라이제이션, 레이 트레이싱, AI 업스케일링을 거쳐 화면으로 내보내요.
시장별 종류
- 게이밍 카드: 소비자용으로 가성비가 좋아요.
- 워크스테이션 / 전문가용 카드: 안정적인 드라이버와 인증받은 환경에서 스튜디오 작업, 모델링, 편집을 도와줘요.
- AI / 데이터센터 카드: 학습과 추론을 목표로 하며, 용량과 병렬 연산에 맞춰 설계됐어요.
발열과 전력
발열 한계와 스로틀링
- TDP: 최대 부하에서 요구되는 냉각 분량이에요. 높을수록 파워와 케이스 공기 흐름에 더 엄격한 조건이 필요해요.
- 다이 온도가 제조사 기준을 넘으면 카드는 스스로를 보호하려고 클럭을 낮춰요. 쿨링이 잘 된 카드는 같은 카드라도 뜨거운 상태보다 확실히 높은 FPS를 유지할 수 있어요.
오버클러킹
- 코어 / 메모리 클럭이나 전압을 수동으로 올리면 냉각과 전력 한계 안에서 더 많은 성능을 끌어낼 수 있지만, 발열과 소음이 늘고 부품 수명 여유가 줄어들 수 있어요.
흔한 고장과 자가 진단
전형적인 증상
- 아티팩트(깨짐 현상) / 블랙스크린 재부팅: 대개 과열, 불안정한 전력, VRAM 불량이 원인이에요.
- FPS가 비정상적으로 낮음: 오래된 드라이버, 백그라운드 작업 부하, 전력 예산 미달이 원인일 수 있어요.
- 팬 소음 또는 팬이 돌지 않음: 많은 카드에 대기 시 팬을 멈추는 세미 패시브 모드가 있어요. 정상이에요.
자가 진단 방법
- 스트레스 + 벤치마크 루프를 돌리면서 온도, 클럭 곡선, VRAM 사용량, FPS 안정성을 살펴보면 쿨링, 전력, 드라이버, 하드웨어 문제를 빠르게 구분할 수 있어요.
일상 관리
먼지 청소
가끔 압축 공기로 팬과 핀의 먼지를 불어내 열이 쌓이지 않게 하세요.
공기 흐름
긴 작업 후에는 케이스 공기 흐름을 점검하고, 내부가 복잡하면 케이스 팬을 추가하세요.
케이블 연결 상태
전원 케이블이 끝까지 꽂혀 있는지 확인하세요. 헐거우면 화면 깜빡임이나 멈춤이 생길 수 있어요.
드라이버 업데이트
드라이버를 최신으로 유지하면 알려진 버그가 고쳐지고 게임 최적화도 함께 들어와요.
구매 가이드
사용 용도와 게임 타입
1080P 일반 게이밍은 미들레인지 카드로 충분하고, 2K 고화질에는 중상급 이상의 성능이, 4K나 전문 창작에는 VRAM 넉넉한 플래그십이 필요해요. 무거운 레이 트레이싱을 쓸지, DLSS/FSR 방식의 업스케일링이 중요한지도 함께 따져 보세요. 아래 그래픽카드 순위를 참고하면 균형 잡힌 선택에 도움이 돼요.
VRAM 용량
1080p에는 8 GB면 충분하지만, 1440p 이상이나 VRAM을 많이 쓰는 AAA 게임에서는 병목을 피하려고 12 GB 이상을 고르세요.
쿨링과 전원
파워가 피크 전력을 감당하는지, 케이스에 카드가 들어가는지 확인하세요. 조립 전에 놓치기 쉬운 두 가지 함정이에요.
브랜드와 예산
칩은 NVIDIA와 AMD가 만들고, 보드는 ASUS, MSI, Gigabyte, Colorful 등이 생산해요. 보급형은 1080p, 플래그십은 4K와 전문 작업에 어울려요. 구매 전에 벤치마크로 직접 확인해 보세요.
Volumeshader_bm 소개
Volumeshader_bm이란?
- 웹 브라우저에서 돌아가는 WebGL 기반 렌더링 스트레스 테스트예요. 화면에서 알록달록한 색으로 회전하는 버섯 모양 프랙털 덕분에 중국 팬들이 “Volumeshader_bm”(독버섯)라는 별명을 붙였고, 공식 이름은 Volumeshader_bm이에요.
- 숏폼 플랫폼으로 널리 퍼지면서 스마트폰이나 PC의 그래픽 성능을 빠르게 확인하는 방법이 됐어요.
설치도 숙련도도 불필요
- 다운로드할 것이 없어요. 브라우저만 열면 바로 실행되고, WebGL을 지원하는 스마트폰, 태블릿, 데스크톱 어디서든 쓸 수 있어요.
- 이런 편의성이 대부분의 전문 GPU 벤치마크와 차별화되는 점이에요.
진행 방식과 점수 산정
화면에 보이는 것
- 화면 중앙에 알록달록하고 드래그할 수 있는 회전 도형이 나타나고, 회전 프레임 레이트를 실시간으로 계산해 장비 성능을 가늠해요.
핵심 지표: FPS와 부드러움
- 도형이 끊김이나 프레임 드롭 없이 부드럽게 회전하고 드래그되는지가 렌더링 능력을 가장 직접적으로 판단하는 기준이에요.
WebGL은 브라우저와 OS에 따라 조정 방식이 달라서, 같은 장비라도 환경에 따라 결과가 달라질 수 있어요. 단순한 느낌 대신 도구로 여러 상황에서 확인하는 편이 더 객관적이에요.
성능을 측정하는 방식
볼류 셰이딩
- 볼류 셰이더 렌더링 작업 부하를 실행해 복잡한 빛과 그림자 처리로 카드를 압박해요. 볼류 셰이딩은 빛의 전달, 산란, 겹겹의 재질을 계산하려고 많은 병렬 연산이 필요해서 완벽한 스트레스 요소예요.
드래그하면 실시간 재렌더링
- 드래그하는 동안 GPU가 빛의 각도, 그림자, 재질을 실시간으로 바꾸면서 높은 FPS를 유지하려고 해요.
- 빠른 카드는 부드럽게 유지하고, 느린 카드는 프레임 드롭, 찢어짐, 순간 멈춤이 나타나요.
극한 부하 테스트로서의 가치
GPU를 최대로 가동
- 테스트는 GPU를 계속 최대 부하로 유지해요. 저사양 장비는 멈출 수 있고, 오래 돌리면 장비가 뜨거워지는 게 느껴질 정도예요.
- 이 극한의 압박이 바로 핵심이에요. 모니터링 도구와 함께 쓰면 프레임 타임, 온도, 스로틀링을 통해 일상 사용에서는 잘 보이지 않는 쿨링과 안정성 문제를 더 빨리 드러낼 수 있어요.
활용 범위
다양한 기기 지원
- Android, iPhone, Windows, 태블릿 등 최신 브라우저라면 거의 모두에서 동작해요. 휴대성이 아주 좋아요.
- 모바일 기기는 발열과 배터리 때문에 스로틀링이 걸려서 성능이 낮아 보이고 뜨거워질 수 있으니, 스마트폰에서는 발열과 배터리에 유의하세요.
두 가지 활용 방향
- 가볍게 즐기기: 내 기기의 그래픽 성능이 어느 정도인지 감각적으로 확인해요.
- 빠른 자가 진단: 새 하드웨어가 성능을 다 못 내는지, 발열 스로틀링이 의심될 때 간단히 확인하는 압력 게이지 역할을 해요.
사용 시 주의사항과 위험
실행 전 확인
- GPU를 많이 쓰는 다른 앱을 종료하세요. 탭에서 재생 중인 영상 등 다른 부하가 결과를 왜곡해요.
- 백그라운드에서 메모리를 잡아먹는 작업을 정리하면 더 깨끗한 결과를 얻을 수 있어요.
- 저사양이거나 오래된 기기에서는 끊김이 생길 수 있어요. 이는 낮은 프레임 레이트일 뿐 버그가 아니에요. 크래시 가능성을 감수할 수 있을 때만 실행하세요.
실행 중 주의
- 높은 부하로 기기가 멈출 수 있으니 열려 있는 문서를 먼저 저장하세요.
- 기기가 지나치게 뜨거워지거나 팬 소음이 심해지면 중단하고 식힌 뒤 계속할지 판단하세요.
- 부품 탓으로 돌리기 전에 모니터링 도구로 발열, 드라이버, 백그라운드 부하, 하드웨어 자체 문제 중 무엇인지 교차 확인하세요.
결과를 유용한 신호로 바꾸기
현실적인 기대치 설정
- 전문적인 평가를 대신하는 도구가 아니라 빠른 첫인상 정도로 활용하세요.
- 실제 구매 결정은 점수 하나만으로 하지 않고 예산, 호환성, 브랜드, 사용 용도까지 함께 따져야 해요.
다른 도구와 함께 사용
- 먼저 Volumeshader_bm으로 가볍게 스트레스를 주고 첫 판단을 하세요. 심한 끊김, 급격한 과열, 예기치 않은 재부팅처럼 명확한 이상이 보이면 정밀 벤치마크로 정확한 FPS, 발열 곡선, 안정성을 확인해 전체 그림을 완성하세요.