手把振動測試

獨立控制左右馬達強度與時長,三檔預設一鍵觸發,波形條實時反饋,檢測雙馬達健康狀況。

未檢測到手把

請透過 USB 或藍芽連線手把,並按任意按鍵喚醒。

左馬達(低頻重震)
右馬達(高頻輕震)

雙馬達系統的秘密

左馬達(低頻重震)

通常採用 ERM 偏心旋轉馬達:轉速慢、震動強度大,模擬爆炸、碰撞、引擎轟鳴等低頻場景。對應 API 的 strongMagnitude。

右馬達(高頻輕震)

現代手把多用 LRA 線性諧振馬達:響應速度快,模擬子彈擊中、按鈕點選、紋理摩擦等精細觸感。對應 API 的 weakMagnitude。

HD 震動與線性馬達技術演進

Switch HD Rumble

可以模擬"冰塊在杯子裡晃動"的細膩觸感,甚至透過震動頻率傳遞物體數量與材質資訊。

DualSense 觸覺反饋

PS5 手把的 Voice Coil 線性馬達配合自適應扳機,能精準還原弓弦張力、槍械後坐與不同路面的顛簸。

為什麼不震動

瀏覽器限制

務必使用 Chrome / Edge 等 Chromium 核心瀏覽器;Firefox 對 Gamepad API 的震動支援不完整。

藍芽驅動程式問題

Windows 原生藍芽驅動程式對 Xbox 手把的震動支援不佳,可能丟震動或只有單邊。建議改用 USB 連線測試。

電量過低

部分手把在低電量模式下會自動禁用震動馬達以節省電源,充滿電後再測。

常見問題解答

為什麼我的手把不支援震動?

請檢查瀏覽器是否已授予手把相關許可權。部分手把型號可能與網頁振動測試不相容(如 PS5 DualSense 的觸覺馬達架構與 Xbox 雙馬達不同),建議用 Xbox 手把交叉驗證。如有疑問可透過頁面底部聯絡我們進行反饋。

Switch Pro 手把能用嗎?

可以。Switch Pro 的 HD Rumble 在 Web API 中會被識別為標準雙馬達;但受瀏覽器限制,無法體驗到真正的 HD 細膩震動。

震動會損壞手把嗎?

正常使用不會。馬達的設計壽命通常是數百萬次迴圈,除非長時間全強度連續震動,否則完全不用擔心。

我能自定義震動波形嗎?

Web Gamepad API 目前只支援簡單的雙馬達控制(強度 + 時長)。複雜波形程式設計只能在 Unity、Unreal 等原生引擎中實現。